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Clash 节点管理工具是一个用于游戏节点管理的工具,帮助用户创建、管理游戏世界、玩家、道具和游戏进度等。以下是它的功能概述和使用方法

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节点管理工具的功能概述

  1. 节点类型:

    • Geometry节点:创建和管理游戏世界中的环境节点。
    • Material节点:定义材料属性,如颜色、纹理和折射效果。
    • Animation节点:管理玩家的运动和动作。
    • UserNode节点:创建玩家节点,赋予角色属性。
    • SceneNode节点:管理游戏的全局环境。
  2. 节点操作:

    • 创建节点:直接或通过命令创建节点。
    • 修改节点属性:调整材质、材质类型、速度、方向等。
    • 合并节点:合并多个节点,管理节点树结构。
    • 删除节点:断开或删除节点。
  3. 高级功能:

    • Node editor:支持高级节点编辑器功能,如导入模型、调整光照。
    • 导图:管理导图树,控制导图生成。
    • 导图编辑:通过命令调整导图。

使用节点管理工具的基本步骤

  1. 打开节点管理工具:

    使用命令打开“创建节点树”或“管理节点树”命令,启动节点树界面。

  2. 创建节点:

    • 选择节点类型(如Geometry或UserNode)创建节点。
    • 给节点添加属性参数,如材质、材质类型、速度等。
  3. 修改节点属性:

    使用命令或直接修改属性值,调整节点的外观或功能。

  4. 管理节点树:

    • 合并节点,管理节点树结构。
    • 使用命令断开或删除节点,调整节点顺序。
  5. 高级操作:

    使用高级功能,如导图管理、导图生成,控制全局环境。

常见命令

  • 加节点:创建新的节点。
  • 删除节点:断开或删除节点。
  • 调整节点属性:修改节点的材质、材质类型、速度、方向等。
  • 导图:管理导图树。
  • 导图编辑:调整导图。
  • 导图生成:导图树生成导图。
  • 导图导出:导图树导出导图。
  • 导图导出为文件:导出导图到文件。
  • 导图导出为图元:导出导图节点到图元。
  • 导图导出为便携图元:导出导图节点到便携图元。
  • 导图导出为图元文件:导出导图节点到图元文件。

节点管理工具通过命令式操作,帮助用户快速创建和修改节点,管理游戏世界和玩家,掌握节点类型、基本操作和高级功能,可以更高效地管理游戏内容,对于新手,先熟悉Node editor的基础知识有助于更好地使用节点管理工具。

Clash 节点管理工具是一个用于游戏节点管理的工具,帮助用户创建、管理游戏世界、玩家、道具和游戏进度等。以下是它的功能概述和使用方法

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