Clash 节点管理工具是一个用于游戏节点管理的工具,帮助用户创建、管理游戏世界、玩家、道具和游戏进度等。以下是它的功能概述和使用方法
节点管理工具的功能概述
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节点类型:
- Geometry节点:创建和管理游戏世界中的环境节点。
- Material节点:定义材料属性,如颜色、纹理和折射效果。
- Animation节点:管理玩家的运动和动作。
- UserNode节点:创建玩家节点,赋予角色属性。
- SceneNode节点:管理游戏的全局环境。
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节点操作:
- 创建节点:直接或通过命令创建节点。
- 修改节点属性:调整材质、材质类型、速度、方向等。
- 合并节点:合并多个节点,管理节点树结构。
- 删除节点:断开或删除节点。
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高级功能:
- Node editor:支持高级节点编辑器功能,如导入模型、调整光照。
- 导图:管理导图树,控制导图生成。
- 导图编辑:通过命令调整导图。
使用节点管理工具的基本步骤
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打开节点管理工具:
使用命令打开“创建节点树”或“管理节点树”命令,启动节点树界面。
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创建节点:
- 选择节点类型(如Geometry或UserNode)创建节点。
- 给节点添加属性参数,如材质、材质类型、速度等。
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修改节点属性:
使用命令或直接修改属性值,调整节点的外观或功能。
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管理节点树:
- 合并节点,管理节点树结构。
- 使用命令断开或删除节点,调整节点顺序。
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高级操作:
使用高级功能,如导图管理、导图生成,控制全局环境。
常见命令
- 加节点:创建新的节点。
- 删除节点:断开或删除节点。
- 调整节点属性:修改节点的材质、材质类型、速度、方向等。
- 导图:管理导图树。
- 导图编辑:调整导图。
- 导图生成:导图树生成导图。
- 导图导出:导图树导出导图。
- 导图导出为文件:导出导图到文件。
- 导图导出为图元:导出导图节点到图元。
- 导图导出为便携图元:导出导图节点到便携图元。
- 导图导出为图元文件:导出导图节点到图元文件。
节点管理工具通过命令式操作,帮助用户快速创建和修改节点,管理游戏世界和玩家,掌握节点类型、基本操作和高级功能,可以更高效地管理游戏内容,对于新手,先熟悉Node editor的基础知识有助于更好地使用节点管理工具。

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